การลงทุนที่คุ้มค่าในศตวรรษที่ 20 e-Sport เกมของคนยุคใหม่
ถึงยุคทองของ e-Sport เมื่ออาชีพนักกีฬา e-Sport ได้รับการยอมรับจากคนทั่วโลก เพราะคนที่เล่นเกมแบบสมัครเล่นก็หันมาทดลองเป็นสตรีมเมอร์กันมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากเทรนด์ที่เป็นกระแสทั่วโลก ทำให้ปัจจุบันตลาดเกมนั้นมีการขยายตัวสูงขึ้น หากดูตั้งแต่ปี 2016 – 2020 พบว่าอัตราการเติบโตรายได้ e-Sport นั้นสูงขึ้นในทุก ๆ ปี
ปี 2016 รายได้ 492.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
ปี 2017 รายได้ 696.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
ปี 2018 รายได้ 941.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
ปี 2019 รายได้ 1187.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
ปี 2020 รายได้ 1488.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
และอัตรากำไรต่อปีของพอร์ต (CARG) เท่ากับ +31.8%
หากพูดถึง e-Sport เรามักจะนึกถึง 3 ประเทศเจ้าตลาดเสมอ โดยเริ่มกระแสจาก เกาหลีใต้ อเมริกา และจีน เพราะประเทศเหล่านี้เป็นประเทศที่ขึ้นชื่อว่า มีนักแข่ง e-Sport มากที่สุดในโลก และเป็นแหล่งรวมนักกีฬาจากทั่วโลกในการจัดการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ชิงรางวัล
ทำความรู้จักเกม e-Sport ที่โด่งดังไปทั่วโลก ว่าแต่ละเกมให้รางวัลการแข่งขันเท่าไหร่บ้าง ?
แล้วแต่ละเกมได้รายได้มาจากที่ไหนบ้าง ถึงทำให้อุตสาหกรรม Esports เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ
อัตราการเติบโตอุตสาหกรรมเกมโลกปี 2020
สัดส่วน Mobile รายได้ 77.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ อัตราการเติบโต +13.3 (YoY)
- Tablet รายได้ 13.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ อัตราการเติบโต +2.7 (YoY)
- Smartphone รายได้ 63.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ อัตราการเติบโต +15.8 (YoY)
สัดส่วน PC รายได้ 36.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ อัตราการเติบโต +4.8 (YoY)
- Browser PC Games รายได้ 3.0 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ อัตราการเติบโต -13.4 (YoY)
- Boxed/ Downloaded PC Games รายได้ 33.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ อัตราการเติบโต +6.7 (YoY)
- Consolee รายได้ 45.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ อัตราการเติบโต +6.8 (YoY)
*อัตราการเติบโต (YoY) จากรายได้อุตสาหกรรมเกมโลกที่เติบโตปี 2020 เทียบกับปี 2019
โอดีนีอยากบอก
Johan “N0tail” Sundstein อายุ 27 ปี ชาวเดนมาร์ก เป็นนักกีฬา e-Sport ที่ได้เงินรางวัลมากที่สุดในโลก ด้วยมูลค่าเงินรางวัลทั้งหมด 6,969,737 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
การเล่นเกมก็เป็นอาชีพอย่างหนึ่งที่ทำรายได้
Source: Esportsearnings, esportsinsider, YahooFinance